SOURCE 13 módulos
OSC
Rápido Oscilador subtrativo — a voz de partida. Dente/quadrada/triângulo/seno com PW e drift orgânico; toca em 1 V/oct.
Como funciona É a fonte 'clássica'; o WAVETABLE varre tabelas, o ADDITIVE soma parciais, o OPERATOR faz FM.
Experimente OSC → FILTER → VCA com um ENVELOPE no gate: a cadeia mínima de um sintetizador.
WAVETABLE
Rápido Oscilador de tabela — um POS varre um banco de formas de onda, de suave a espectral, com anti-aliasing.
Experimente LFO lento → POS: o timbre 'respira' entre as ondas.
ADDITIVE
Rápido Oscilador aditivo — soma até 64 parciais; TILT/ODD-EVEN/STRETCH esculpem o espectro direto.
Como funciona Constrói o timbre somando senos, o oposto do FILTER (que tira de um som rico).
OPERATOR
Rápido FM de 4 operadores, 8 algoritmos, feedback estilo DX7 — metais, sinos, baixos que o subtrativo não faz.
Experimente RATIO inteiro = harmônico; quebrado = inarmônico (sino).
PULSAR
Rápido Síntese pulsar (Curtis Roads) — trem de pulsarets (grão + silêncio) com DUAS frequências independentes: FREQ = a altura, FORMANT = o timbre. Entre a granular e a de formante.
Como funciona O OPERATOR/ADDITIVE fixam o espectro na altura; aqui FORMANT desliza o envelope espectral SEM desafinar. MASK/JITTER rareiam e desalinham o trem (padrões burlescos, semeados).
Experimente LFO → FQM: 'wah' sem filtro. MASK ~0,7 + JITTER ~0,4 = uma nuvem rítmica irregular sobre a mesma nota.
SPECTRA
Rápido Resíntese espectral — OUVE um som, acha os parciais mais fortes e re-oscila como um banco de senóides que o segue. A ponte análise → síntese (Panharmonium / phase vocoder).
Como funciona O ADDITIVE constrói o espectro do zero; o MEMORY grão no tempo; aqui o material é o espectro de curto prazo da entrada. FREEZE = pad infinito de qualquer som. Sem IN, um ruído semeado alimenta a análise → drone que evolui sozinho.
Experimente DRUM → IN, VOICE baixo, STRETCH = uma sombra sineira do ritmo; FRZ ← gate = espectro congelado alternando com o vivo.
PLL
Rápido Phase-locked loop — trava a fase num sinal de entrada e gera divisões/multiplicações dele; solto, auto-oscila.
Como funciona É oscilador E extrator de clock — segue o que ouve dentro de uma janela de captura.
CHORD
Rápido Voz de acorde — 3–4 osciladores afinados por um intervalo/inversão; uma nota entra, um acorde sai.
NOISE
Rápido Ruído e acaso contínuo — branco/rosa/brown/azul/violeta/bit + S&H + tensão que passeia, 8 saídas ao mesmo tempo.
Como funciona O DECISION decide eventos; o NOISE dá o piso e as CVs aleatórias. POIS troca o clock interno por Poisson livre.
MATTER
Rápido Voz de modelagem física — matéria excitada (sopro/atrito/impacto) ressoando; rigidez/tensão/desgaste como knobs.
STRING
Rápido Corda Karplus-Strong estendida — pluck/bow/hammer numa linha de atraso com amortecimento e material.
DRUM
Rápido Voz de percussão — corpo com pitch-sweep + estalo de ataque; um mapa 808 ↔ 909 ↔ acústico e ROLL.
SIGNAL-IN
Rápido Entrada do mundo — áudio ao vivo (ALSA) + MIDI num adaptador só; voz monofônica last-note com saídas pitch/gate/vel/cc.
Como funciona É a contraparte de ENTRADA do NOTE-OUT. Sem nada ligado, silêncio determinístico.
TRANSFORM 14 módulos
FILTER
Rápido Filtro multimodo ressonante — LP/BP/HP, com a ressonância chegando à auto-oscilação (vira senoide).
Como funciona Tira energia de um som rico (subtrativo); o WASP distorce no caminho, o LPG fecha com vactrol.
Experimente ENVELOPE → cutoff_mod: o 'wah' clássico. RES perto do talo + cutoff baixo = uma voz de seno afinável.
FORMANT
Rápido Banco de 5 passa-faixas paralelos — as ressonâncias de vogais; VOWEL faz o morph A→E→I→O→U. VOCODER>0 + jack MOD = vocoder de 5 bandas (as bandas seguem a envoltória do modulador em vez da tabela de vogal).
Como funciona Fonte-filtro de Fant; no modo vocoder, o canal de Dudley (1938).
Experimente Num ruído/pulso: fala sintética. Num acorde: coro. Voz no MOD + serra no IN + VOCODER=1: o sinte 'fala'. Pra fala inteligível de banda larga, o VOCODER dedicado.
VOCODER
Rápido Vocoder de N bandas (4–20) — a energia do MODULADOR por banda controla o ganho da mesma banda na PORTADORA: a portadora 'fala' o modulador. Homer Dudley, 1938.
Como funciona O FORMANT tem um mode vocoder de 5 bandas (vocálico); este é o dedicado, banda larga (fala inteligível). SIBIL passa as fricativas; FREEZE = pad falado infinito; SHIFT = formant shift.
Experimente Voz no MOD + serra/pad no CAR + BANDS=16 = o clássico. Sem CAR, a serra interna afina por PIT.
RESONATOR
Rápido Banco de ≤ 24 modos AFINADOS a uma série, excitado por sinal EXTERNO (você bate com o que quiser). Rings/Elements no modo ressoador.
Como funciona O MATTER é voz fechada (exciter próprio); aqui você traz a excitação. As 3 saídas LOW/MID/HIGH se CRUZAM quando você varre TILT — a relação entre elas é o processo (Three Sisters).
Experimente DRUM → IN (uma marimba tocada pelo bumbo); TRIGSEQ → STRK; RESONATOR.low e .high em destinos diferentes.
WASP
Rápido Filtro-distorção — o caráter sujo/gritado do EDP Wasp; a não-linearidade fica NO caminho do filtro.
LPG
Rápido Low-pass gate — filtro + VCA num controle só, com a assimetria de vactrol (ataque rápido, cauda lenta). O 'bongô' Buchla.
Experimente Ping com um trigger curto: o LPG dá o corpo e o decaimento de uma vez.
VCA
Rápido Amplificador controlado por tensão — o volume/nível como CV; resposta linear ou exponencial.
VCA4
Rápido Banco de 4 VCAs + um mixer somado (MIX). O `VCA` (#20) é duplo; este é o banco pra patch grande — Mutable Veils / Intellijel Quad VCA.
Como funciona CURVE linear/exp é COMPARTILHADA. Cada canal: LVL + CV atenuvertida (soma por porta). MIXG dá o ganho da soma.
Experimente As 3 saídas low/mid/high do RESONATOR/FILTER em 3 canais + um envelope em cada CV = um espectro que se move; a MIX junta tudo.
SHAPE
Rápido Waveshaper — dobra/satura/retifica a forma de onda pra criar harmônicos; de calor sutil a destruição.
SHIFTER
Rápido Deslocador de frequência — move o espectro INTEIRO por tantos Hz (não por razão). Os parciais deixam de ser harmônicos → metálico, sineiro. SSB: saídas `up` (+Δf) e `down` (−Δf).
Como funciona O ring-mod do SHAPE dá as DUAS bandas simétricas; o SHIFTER dá uma só por saída. FEEDBACK = o 'barber pole' de Risset (glissando infinito). Bode/Moog frequency shifter.
Experimente SHIFT ~8 Hz = fase que nunca fecha; SHIFT grande + FEEDBACK = a espiral de Shepard; `up`/`down` em destinos diferentes.
CRUSH
Rápido Destruidor lo-fi / decimador — o lixo DIGITAL: redução de taxa (aliasing), de bits, transbordo que enrola, glitch (dropout/travada/repique) e jitter de clock.
Como funciona É onde mora o verbo DAMAGE. O SHAPE/WASP distorcem de forma ANALÓGICA (fold, tanh); aqui é quantização, overflow de inteiro, conexão ruim. Tudo semeado → dano reprodutível.
Experimente ENVELOPE → BITS (resolução cai na cauda); LFO → RATE; sem IN + MIX=1 = uma fonte de ruído lo-fi.
PARAMETRIC
Rápido EQ paramétrico — bandas de sino/shelf pra esculpir o espectro cirurgicamente, sem ressonância de filtro.
GLIDE
Rápido Portamento/slew — desliza entre valores em vez de saltar; tempo separado pra subida e descida, modo constante ou proporcional.
CONTROL
Rápido Utilidades de CV contínua — atenuversor, offset, retificação como lerp, slew. O canivete do sinal de controle.
MODULATE 6 módulos
ENVELOPE
Rápido Gerador de envelope — AD/ADSR/AR e laços; a forma da amplitude (ou de qualquer CV) no tempo, disparada por gate.
Experimente ENVELOPE → VCA + ENVELOPE → cutoff: o contorno do som.
FUNCTION
Rápido Gerador de função tipo Maths — rampa/envelope/LFO deformável com saídas derivadas; soma, integra, dispara.
Como funciona É envelope E LFO E slew, tudo na curva. O DRIFT é passeio lento; o CHAOS é caótico de verdade.
STAGES
Rápido Gerador de N segmentos configuráveis (2–8) cuja FUNÇÃO EMERGE de como se encadeiam: rampas → envelope/LFO, degraus → sequência de CV. Mutable Stages / Rossum Control Forge.
Como funciona O FUNCTION é UMA rampa; o STAGES é a forma COMPOSTA, esculpida por CONTOUR/TILT/HOLD (gerador, não editor). HOLD=0 desliza (env), HOLD=1 salta (seq); LOOP corre ↔ dispara.
Experimente STAGES → FILTER.cutoff; CLOCK → GATE (loop off) = envelope; STAGES.step → ENVELOPE.gate encadeia.
DRIFT
Rápido Campo de deriva orgânica — várias CVs correlacionadas que passeiam devagar (escala de minutos), com momentum e âncora a marcos gravados.
Como funciona Dá VIDA sem direção — nada fica estático. Determinístico (semeado).
CHAOS
Rápido Campo caótico de poço duplo — EDO determinística que assenta num poço, oscila entre dois, ou 'caça' imprevisível.
Como funciona Genuinamente caótico, não pseudo-aleatório (DECISION/TURING) nem passeio filtrado (DRIFT).
SH
Rápido Sample & hold duplo — segura um valor no pulso; 2 canais com CORRELATION (gêmeos ↔ espelho ↔ independentes) e slew.
Experimente CLOCK → SH · out1 → pitch · out2 → cutoff: melodia e timbre que 'combinam'.
TIME 5 módulos
CLOCK
Rápido Relógio mestre euclidiano — pulso com divisões, fill euclidiano, swing e drift; a batida de todo o patch.
Experimente CLOCK → tudo que tem gate/trig. FILL espalha os pulsos pelo compasso (padrões de Toussaint).
LOGIC
Rápido Lógica de clock — divide/multiplica, AND/OR/XOR de gates, atraso; recombina o TEMPO.
Como funciona O par do ABACUS (que faz aritmética de CV). Aqui é só gate/trigger.
TURING
Rápido Registrador de deslocamento aleatório (Turing Machine) — um laço de bits que LOCK trava, MUTATE reembaralha; melodia/ritmo que se repete com variação.
SEQUENCE
Rápido Sequenciador de 8 passos — sliders de altura + direção (frente/trás/ping-pong/aleatório/browniano), gate por passo.
Experimente Os sliders são a partitura — a Motion Engine mal os toca. Use MUTATE/EVOLVE pra reembaralhar de propósito.
TRIGSEQ
Rápido Sequenciador de TRIGGERS — 4 faixas de densidade euclidiana com chaos/ratchet/fill/swing; a percussão generativa.
DECISION 5 módulos
QUANTIZER
Rápido Quantizador de escala — encaixa uma CV nos graus de uma escala/tom; slew e histerese pra não tremular na borda.
Experimente SH/TURING/DRIFT → QUANTIZER → pitch: passeio aleatório vira melodia na escala.
HARMONY
Rápido Harmonizador — de uma nota gera intervalos/acordes coerentes com uma tonalidade e uma condução de voz.
ABACUS
Rápido Aritmética de CV — soma/subtrai/multiplica/resto e AND/OR/XOR bit a bit entre dois sinais + um contador binário cujos bits viram ritmo (Numeric Repetitor).
Como funciona O par do LOGIC (que recombina tempo). Sozinho, o contador já toca uma sequência + um ritmo.
DECISION
Rápido Fonte de acaso ESTRUTURADO tipo Marbles — distribuição (bias/spread/shape), déjà-vu (repete o padrão), steps e slew; gera CV e gate com 'intenção'.
BOXCAR
Rápido Averager de porta (boxcar averager) — uma janela amostra um ponto do período, a média de N capturas revela o sinal no ruído; SCAN reconstrói a onda; GEIG = gates de Poisson.
Como funciona É o SCOPE ao contrário: mede pra CONSTRUIR uma onda. mode 0 = S&H de janela, 1 = reconstrói, 2 = relê o buffer próprio como oscilador.
Experimente Ruído + um tom fraco sincronizado ao TRIG, mode 1, SCAN alto: o tom 'se desenha' ao longo de segundos.
SPACE 7 módulos
SPACE
Rápido Reverberação — rede de Schroeder/Dattorro multitap, de ambiente curto a cauda longa; pre-delay e amortecimento.
Como funciona O SPACE é o reverb 'clássico'; o HALL é FDN de 8 linhas (mais denso, estéreo); o MEMORY é granular.
HALL
Rápido Reverb FDN de 8 linhas + matriz de Householder — cauda densa e estéreo, com FREEZE (congela infinito) e pre-delay.
LOOPER
Rápido Delay de linha com HOLD (congela e repete), REVERSE (lê pra trás sem clique), AGE (caráter de fita/BBD) e HEADS (eco multi-cabeça tipo Space Echo).
Como funciona O 'TAPE' virou este HEADS. FBK perto de 1 + TIME longo + várias cabeças = Frippertronics.
SWIRL
Rápido Efeitos de MODULAÇÃO — chorus, flanger, ensemble e phaser num módulo (TYPE). Atrasos CURTOS modulados por LFO (+ o phaser, cascata de all-pass), com caráter BBD no AGE.
Como funciona O RASGO não tinha nenhum. Distinto do LOOPER (delay de linha, ecos audíveis) e do reverb — aqui você ouve o MOVIMENTO, não o eco.
Experimente voz → SWIRL → MASTER engorda; LFO → RATE deixa a varredura respirar fora do compasso; FBK perto de ±1 + AGE = auto-oscila.
MEMORY
Rápido Granular — buffer picado em grãos (grão/nuvem/spray), com posição, tamanho, densidade e FREEZE; texturas e time-stretch.
SAMPLER
Rápido Toca-fatias (MPC/Akai) — TRIG dispara um trecho gravado ao vivo (gate REC) ou de arquivo; varispeed, slices + POS, repitch, wear.
Como funciona O SAMPLER salta a posição de leitura (fatia); o TURNTABLE lê contínuo com inércia; o MEMORY é granular.
TURNTABLE
Rápido Toca-discos de prato com massa — o buffer do SAMPLER lido por uma velocidade angular com INÉRCIA: o motor puxa devagar (TORQ), a mão empurra (SCR), o freio faz coasting (BRK).
Como funciona SEM quantização de BPM — beatmatch é gesto, como no vinil.
Experimente LFO → SCR: o disco scratcheia no compasso. ENVELOPE → BRK: um tape-stop na virada.
OUT 4 módulos
MIXER
Rápido Mixer de 4 canais — nível (slider), pan e mute por canal + saída geral. Onde o músico faz o balanço.
Como funciona Isento da Motion Engine — os pans e níveis são teus.
MASTER
Rápido Estágio de saída estéreo — largura, guarda de corpo e limitador true-peak; o teto do patch.
Como funciona Isento da Motion Engine. O botão STANDBY do cabeçalho é o mute deste módulo.
SCOPE
Rápido Osciloscópio + medidor que DEVOLVE como CV — pitch (YIN), envelope, centroide espectral, ONSET (pulso no ataque); o patch se ouve.
Como funciona É o SCOPE que mede pra reduzir (→ escalar); o BOXCAR mede pra reconstruir (→ onda).
Experimente SCOPE.onset ← bateria → dispara ENVELOPE no compasso do áudio; SCOPE.pitch → OSC.pitch afina pelo que entra.
NOTE-OUT
Rápido Saída MIDI — converte gate + 1 V/oct em note on/off, com canal, velocidade e um registro de partitura.
Como funciona A contraparte de SAÍDA do SIGNAL-IN.