RASGO — familia de instrumentos e investigación sonora
Ilustración conceptual de Antitotem: una figura de madera cableada con tubos y cables, conectada a un panel modular lleno de perillas y osciloscopios.
Un objeto sonoro multiplataforma para crear música

Concepto

Antitotem es hoy un instrumento sonoro independiente que cualquier persona puede descargar y usar para componer, tocar en vivo y grabar música — cinco osciladores, un secuenciador, filtro, efectos y captura de audio/MIDI/MusicXML en un solo objeto. Nació como una instalación urbana de consolas dedicadas; conserva ese ADN, pero su forma actual es un instrumento personal de creación musical.

El instrumento hoy

Antitotem es un instrumento independiente JUCE/C++20, pensado para correr en cualquier computadora — hoy disponible para Linux (paquete .deb o compilación desde el código fuente), con Windows y macOS en la hoja de ruta. No es un plugin ni depende de un DAW: se abre, suena y graba solo.

Con él se puede componer una pieza entera: cinco osciladores (continuos, sub/reloj dividido y heterodino), un escáner de 16 pasos, ADSR, VCF multimodo, ruidos y sample & hold, retornos (reverb/phaser/flanger/resonador), un mezclador con memoria, deriva generativa, un osciloscopio L/R permanente, y grabación directa en WAV, MIDI y MusicXML — la pieza sale lista para volver a escuchar, editar en un DAW, o abrir como partitura.

Requisitos e instalación

Captura de pantalla de Antitotem — Objeto Sonoro en modo PRINCIPAL, mostrando osciladores, VCF/ADSR, modulación, mezclador y conexión entre objetos.
Modo PRINCIPAL del instrumento digital actual.

Características

Cuatro rasgos definían las consolas urbanas de 2012-2013. No fueron sustituidos — alimentan el concepto del nuevo objeto sonoro, traducidos a un instrumento que cabe en una laptop en vez de un gabinete de calle.

Objeto sonoro urbano

"Cinco objetos sonoros distintos, distribuidos en los flujos de la ciudad, no en un escenario cerrado."

Hoy: sigue siendo un objeto sonoro autocontenido, no un plugin — se abre y suena de inmediato, graba su propia salida, no depende de un host ni de un DAW para existir.

Percepción del espacio

"Sugiere otros caminos, señala el entorno, activa la percepción sobre la materialidad del lugar habitado o recorrido."

Hoy: la DERIVA mueve parámetros sola dentro de límites diseñados — nunca aleatoriedad ciega — y la cadena ESPACIO trata anchura y panorama como un lugar a recorrer, no un efecto fijo.

Presencia y ausencia

"Establece presencia a través del sonido, llena vacíos, evidencia la ausencia — crea diálogo en vez de solo emitir señal."

Hoy: osciloscopio L/R permanente en pantalla y mezclador con conexión entre objetos — el instrumento siempre muestra lo que realmente está sonando, no solo lo que fue programado.

Tecnología reinventada

"Reinventa tecnologías que posibilitan la interactividad y amplían dinámicas espacio-temporales, no tecnología lista de fábrica."

Hoy: el carácter de los chips CMOS/discretos originales (40106, 8038, 4069UB) fue reescrito en código — no emulación, una reinvención del mismo impulso, ahora como software libre que cualquier persona puede descargar y tocar.

ADN — de dónde viene

Antitotem nació como una obra de arte sonoro para el espacio urbano de Curitiba — consolas electrónicas dedicadas, instaladas en puntos estratégicos de la ciudad, no un instrumento de estudio.

“A través de instrumentos electrónicos y sus señales sonoras, Antitotem ofrece experiencias sensoriales para ampliar la percepción del espacio en que vivimos o circulamos. Sugiere otros caminos, tensiona rutas, señala el entorno, activa la percepción, crea diálogos, establece presencia, llena vacíos, evidencia la ausencia.”

Manifiesto original del proyecto 2012-2013 (traducido del portugués), antitotem.arquiviagem.net

El sitio original del proyecto, con la exposición, el taller y los registros de las inmersiones por la ciudad, sigue en línea en antitotem.arquiviagem.net.

Créditos

Lúcio Araújo — concepción, DSP, interfaz y todo el código de este prototipo. Construido sobre el framework JUCE (dependencia de doble licencia AGPLv3/comercial; este proyecto usa la vía AGPLv3), bajo licencia AGPLv3 (ver LICENSE). Esquemas e imágenes de investigación citados en la lista completa mantienen sus propios derechos y no se distribuyen con este repositorio — ver la lista completa de fuentes y referencias técnicas.

Contacto

Lúcio Araújo — autoría y desarrollo.

GitHub Sitio histórico 2012-2013

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