Conceito
Antitotem é hoje um instrumento sonoro standalone que qualquer pessoa pode baixar e usar para compor, performar e gravar música — cinco osciladores, sequenciador, filtro, efeitos e captura de áudio/MIDI/MusicXML num objeto só. Nasceu como uma instalação urbana de consoles dedicados; carrega esse DNA, mas sua forma atual é um instrumento pessoal de criação musical.
O instrumento hoje
Antitotem é um instrumento standalone JUCE/C++20, pensado para rodar em qualquer
computador — hoje disponível pra Linux (pacote .deb ou build do zero), com
Windows e macOS no roteiro. Não é plugin nem depende de uma DAW: abre, soa e grava sozinho.
Com ele dá pra compor uma peça inteira: cinco osciladores (contínuos, sub/clock dividido e heteródino), scanner de 16 etapas, ADSR, VCF multimodo, ruídos e sample & hold, retornos (reverb/phaser/flanger/ressonador), mixer com memória, deriva generativa, osciloscópio L/R permanente, e gravação direta em WAV, MIDI e MusicXML — a peça sai pronta pra ouvir de novo, editar numa DAW, ou abrir numa partitura.
Características
Quatro traços definiam os consoles urbanos de 2012-2013. Eles não foram substituídos — alimentam o conceito do novo objeto sonoro, traduzidos pra um instrumento que cabe num laptop em vez de um gabinete de rua.
Objeto sonoro urbano
"Cinco objetos sonoros distintos, distribuídos nos fluxos da cidade, não num palco fechado."
Hoje: continua sendo um objeto sonoro autocontido, não um plugin — abre e já soa, grava sua própria saída, não depende de host nem de DAW pra existir.
Percepção do espaço
"Sugere outros caminhos, sinaliza o entorno, ativa a percepção sobre a materialidade do lugar habitado ou percorrido."
Hoje: a DERIVA move parâmetros sozinha dentro de limites desenhados — nunca aleatoriedade cega — e a cadeia ESPAÇO trabalha largura e pan como um lugar a ser percorrido, não um efeito fixo.
Presença e ausência
"Estabelece presença através do som, preenche lacunas, evidencia a ausência — cria diálogo em vez de apenas emitir sinal."
Hoje: osciloscópio L/R permanente na tela e mixer com conexão entre objetos — o instrumento sempre mostra o que está soando de verdade, não só o que foi programado.
Tecnologia reinventada
"Reinventa tecnologias que possibilitam a interatividade e ampliam dinâmicas espaço-temporais, não tecnologia pronta de prateleira."
Hoje: o caráter dos chips CMOS/discretos originais (40106, 8038, 4069UB) foi reescrito em código — não emulação, reinvenção do mesmo impulso, agora como software livre que qualquer pessoa pode baixar e tocar.
DNA — de onde vem
Antitotem nasceu como uma obra de arte sonora para o espaço urbano de Curitiba — consoles eletrônicos dedicados, instalados em pontos estratégicos da cidade, não um instrumento de estúdio.
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2012
Selecionado no edital de pesquisa e produção em arte digital nº 090/12 da Fundação Cultural de Curitiba, com apoio da Prefeitura Municipal de Curitiba e do Fundo Municipal de Cultura.
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2013
Construídos cinco consoles de hardware autoral, modulares, CMOS/discretos, cada um instalado num ponto diferente da cidade — com exposição, oficina e documentação em vídeo das imersões.
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2026
Nova fase: um instrumento digital (este repositório), inspirado na prática material dos consoles originais, sem substituir ou mover o acervo histórico — agora voltado pra criação musical pessoal, não instalação urbana.
“Antitotem proporciona, por meio de instrumentos eletrônicos e seus sinais sonoros, experiências sensoriais para ampliação da percepção acerca do espaço em que vivemos ou circulamos. Sugere outros caminhos, tensiona rotas, sinaliza o entorno, ativa a percepção, cria diálogos, estabelece presença, preenche lacunas, evidencia a ausência.”
Manifesto original do projeto de 2012-2013, antitotem.arquiviagem.net
O site original do projeto, com a exposição, a oficina e os registros das imersões pela cidade, continua no ar em antitotem.arquiviagem.net.
Créditos
Lúcio Araújo — concepção, DSP, interface e todo o código deste protótipo. Construído sobre o framework JUCE (dependência dual-licenciada AGPLv3/comercial; este projeto usa a via AGPLv3), sob licença AGPLv3 (ver LICENSE). Esquemas e imagens de pesquisa citados na lista completa mantêm seus próprios direitos e não são distribuídos neste repositório — ver a lista completa de fontes e referências técnicas.
Contato
Lúcio Araújo — autoria e desenvolvimento.